29 junho 2007

Auto-retrato submerso em magenta

Clique para ver grande e com detalhes.
Hoje é um bom dia para começar a mostrar ilustrações por aqui, e escolhi essa ilustração que é meio nova e nunca mostrei. Nunca tinha feito um auto-retrato, mas acho que é provável por nunca ter feito um retrato de alguém antes. Pensando bem, se for classificar as coisas, eu me enquadro na categoria de: alguém. Faz sentido não?

28 junho 2007

M! >> Yoko Kanno - Rise

Este é o post inaugural da seção M! , onde periodicamente colocarei alguma música interessante, dentre as inúmeras coisas que ouço. E é claro, como é o primeiro, precisa ser com uma música especial.

Essa música é de uma compositora japonesa chamada Yoko Kanno, e foi composta para a trilha sonora de uma animação chamada Ghost In The Shell de 2004.
Yoko Kanno está na minha lista de top 5 sem sombra de dúvida, e isso significa que você verá mais dela por aqui :)

Uma curiosidade: Um pedaço da música é cantada em russo e outra em inglês.

Divirta-se!


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Seagulls Fly


Num primeiro momento pode parecer que resolvi apelar pra "mulher pelada" como forma de atrair visitantes pro blog, mas na real não é.

Hoje tava fuçando e descobri que quem produziu a abertura da novela "7 Pecados" foi a produtora Seagulls Fly, uma das mais respeitadas do país em CG (Computação Gráfica).
Algumas vezes a Globo terceiriza a produção de aberturas, apesar de ainda manter uma boa equipe na área de CG. Nestes casos a criação é interna e depois contratado alguém para realizar. Acho provável que o evento do post anterior seja obra do sofrível designer da Globo: Hans Donner, já que ele assina a criação de muita coisa ainda. Por exemplo, a Seagulls Fly foi responsável pela produção da Globeleza Digital, com o exuberante mal-gosto característico dele.

A Seagulls Fly produziu os clips em animação do Frejat e Gilberto Gil, e para comerciais como Coca-Cola e Grandene (aquele com a Gisele Bündchen sendo tatuada).

Se tiver um tempo, entre no site da Seagulls Fly que vale a pena. Uma coisa legal no site é que eles modelaram em 3d caricaturas de cada um da equipe que trabalha lá.

27 junho 2007

Abertura 7 Pecados vs. Dream Kitchens Ikea

Para muita gente deve ser notícia velha, mas vamos lá.

A abertura da novela Sete Pecados da Globo, está sendo acusada de ser um plágio de uma campanha publicitária sueca. Veja este vídeo com os dois vídeos simultâneos e tire suas próprias conclusões.

De qualquer maneira nas duas tem um trabalho bem legal de 3D escondido.

O site da Ikea é o próprio vídeo só que interativo. Vale muito a pena ver: Link!

Até mais!

26 junho 2007

Primeira imagem do projeto

Há dois posts abaixo mostrei uma cadeira sem graça, que faz parte de um projeto pessoal em que estou trabalhando. Tá ficando interessante e o mais importante é cumprir a missão de melhorar o meu trabalho em 3d.

Segue uma imagem do projeto:

Clique nela para ver maior.

E a mesma imagem em wireframe, antes de renderizar:


Esse monte de linhas, chamadas de wireframe, depois de renderizadas se tornam algo legal como na primeira imagem.
Não vou ficar explicando o que é renderizar pois a wikipedia faz isso muito melhor do que eu:
Definição meia-boca. ou Definição bem completa.

23 junho 2007

Davy Jones

Uma das coisas mais impressionantes de Piratas do Caribe é o capitão Davy Jones. É disparado o mais complexo e interessante personagem digital já feito pela Industrial Light and Magic ou ILM como também é conhecida a empresa de efeitos especiais de George Lucas. Outro dia conto melhor que quando eu era pequeno queria trabalhar lá. Ainda pretendo :)

Assim como quase todos os personagens digitais, ele teve a interpretação de um ator no set, de onde os animadores pegam as referencias de expressões e movimentação. Além de servir para atuar junto com os outros atores, ele também serve como referencia para iluminação, por isso que eles usam roupa cinza.


Os 46 tentáculos, que em alguns casso tinham até 40 partes móveis, foram programados para ter uma movimentação natural, pois eles tinham que ser escorregadios e grudentos nas ventosas.

Mesmo o ator usando uma maquiagem estranha e com pontos de referencia, não foi usada nenhuma tecnologia de captura de movimento das expressões faciais. Todas foram feitas manualmente pelos animadores. Isso é uma trabalheira imensa.

Para ver mais e menos blablablá chato, vale a pena visitar: TheShow , que é uma apresentação da ILM sobre os efeitos do segundo filme. O mais interessante são as comparações das cenas gravadas com as cenas prontas com os efeitos aplicados. Além de um pequeno teste para saber se você descobre qual cena é real ou qual é feita com efeitos.

Bom divertimento!

22 junho 2007

Voltei a modelar

"Ahhhrg! Meu amigo narigudo virou modelo!"
Não é nada disso meu desavisado visitante. Estou falando da milenar arte de criar formas volumétricas.
No meu caso, modelar é criar formas em 3d no computador. É mais ou menos como pegar argila e ficar mexendo nela até virar a forma que se quer. Por exemplo tudo que se vê num filme como Shrek (bom filme, vou falar dele outra hora) teve que ser modelado por alguém, desde árvores, roupas, objetos e personagens, tudo teve o trabalho de alguém esculpindo digitalmente a sua forma. Tem muito mais coisa no processo mas fica pra outro dia.

Mais como eu ia dizendo no título do post, depois de muito tempo fazendo design para sites e impressos, estou voltando a tirar a ferrugem do meu trabalho com 3d. É um projeto pessoal que vai precisar de um ambiente inteiro em 3d. Não vou entrar em muitos detalhes agora, para não acabar com o assunto para os próximos posts :)

Segue uma imagem de uma cadeira que modelei para este projeto. Realmente algo bem sem graça visto assim. Mas garanto que o resultado final surpreende.

- "Que troço sem graça"
- Mas é pra mostrar que fiz todos os objetos da cena um por um.
- "Ah... bom. Que troço sem graça."
- Mas dá trabalho pra fazer...
- "Zzzzzz"



19 junho 2007

Todo fim tem um começo


Olá visitante! Para que este blog possa ter um fim ele precisa começar. Não estou falando ainda do final dele, pois é muito cedo, mas da sua finalidade. Apesar de ser importante ter claro que um dia ele vai acabar, o foco agora é na alegria de começar algo novo.
A minha principal motivação em criar este blog é poder estabelecer um ponto de encontro. Seja com meus amigos, com curiosos ou com o meu trabalho. Também para simplificar quando as pessoas me perguntam no que eu trabalho. Assim elas podem ver as ferramentas, o processo e o resultado, que acredite ou não é bastante interessante. Bom...quem não achar o conteúdo interessante pelo menos vai ter algo bonito para olhar, sem perder a viagem até aqui.

Obrigado pela visita. Até mais!
Telli