26 junho 2007

Primeira imagem do projeto

Há dois posts abaixo mostrei uma cadeira sem graça, que faz parte de um projeto pessoal em que estou trabalhando. Tá ficando interessante e o mais importante é cumprir a missão de melhorar o meu trabalho em 3d.

Segue uma imagem do projeto:

Clique nela para ver maior.

E a mesma imagem em wireframe, antes de renderizar:


Esse monte de linhas, chamadas de wireframe, depois de renderizadas se tornam algo legal como na primeira imagem.
Não vou ficar explicando o que é renderizar pois a wikipedia faz isso muito melhor do que eu:
Definição meia-boca. ou Definição bem completa.

22 junho 2007

Voltei a modelar

"Ahhhrg! Meu amigo narigudo virou modelo!"
Não é nada disso meu desavisado visitante. Estou falando da milenar arte de criar formas volumétricas.
No meu caso, modelar é criar formas em 3d no computador. É mais ou menos como pegar argila e ficar mexendo nela até virar a forma que se quer. Por exemplo tudo que se vê num filme como Shrek (bom filme, vou falar dele outra hora) teve que ser modelado por alguém, desde árvores, roupas, objetos e personagens, tudo teve o trabalho de alguém esculpindo digitalmente a sua forma. Tem muito mais coisa no processo mas fica pra outro dia.

Mais como eu ia dizendo no título do post, depois de muito tempo fazendo design para sites e impressos, estou voltando a tirar a ferrugem do meu trabalho com 3d. É um projeto pessoal que vai precisar de um ambiente inteiro em 3d. Não vou entrar em muitos detalhes agora, para não acabar com o assunto para os próximos posts :)

Segue uma imagem de uma cadeira que modelei para este projeto. Realmente algo bem sem graça visto assim. Mas garanto que o resultado final surpreende.

- "Que troço sem graça"
- Mas é pra mostrar que fiz todos os objetos da cena um por um.
- "Ah... bom. Que troço sem graça."
- Mas dá trabalho pra fazer...
- "Zzzzzz"